2013年04月15日

TRPGとは…なんだろうねぇ。01

システム的な部分はひとまず置き、元々のゲームデザインの根幹を考え直す。
まずはTRPGを作る前にちょっと分析。


D&D4e並に戦闘ルールを用意すると、戦闘外に意味が極端になくなる。
その他のルールは戦闘ほどは面白くない。
故に戦闘を抜くとゲームとして成り立たない。

逆にクトゥルフ等は戦闘ルールを極端に省いている。
戦闘は他のロールと一緒の扱いと考えてよいだろう。
故に戦闘を中心にして考えると、ゲームとして成り立たない。

極論ではあるが、両者ともゲームとして面白いものとして成り立たないだろう。

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posted by 西矢沙広 at 15:24| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2013年03月28日

TRPG03

能力値と技能、そして判定の関係性。
D6,D10でいこうと思ったがこのあたりで躓いている。

スキルあり=D6、スキルなし=D10
が基本だと思っていたが、なら能力はどう使う? という部分が浮き彫りに。
サベージワールドではダイス自体が能力値なので問題ないのだが…

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posted by 西矢沙広 at 22:42| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2013年03月12日

TRPG02

ダメージシステムについて考察
基本的にHPを6として、アーマー値などをプラスする。
仮にそれを装甲値としてダメージ決定時に装甲値以上を出せばHPが1減る=装甲値も減る。

それがある一定上の差になるとダメージが増える(サベージワールドでは4、
装甲値8でダメージ決定が15だとすると、ダメージが2になる感じ)

それでラウンドの最後にHPが1回復する。続きはこちらから
posted by 西矢沙広 at 22:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

TRPG01

ゾンビものになったのは、前に考えてたFPSのRPGやら、汎用性のあるボドゲのようなRPGを生かすのにちょうどよさそうだから。
ルール的にはサベージワールドやゲヘナ、D&Dなどから良いところを拝借しつつ…かな。
ボドゲからはGoWやらディセント。
ナンバリングしながら思いついたときにのんびり書こう…去年8月だしな書いたの。続きはこちらから
posted by 西矢沙広 at 22:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2012年07月28日

ダンジョンコマンド 間違えやすそうな部分の覚え書き

ソロで少しやってみたので。
間違いやすそうな部分や、とっちらかった表記を集めて、自分用に整理。
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posted by 西矢沙広 at 09:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2012年07月25日

ドミナントスピーシーズカードゲーム

ルールを見てみる限り、生存競争というよりも…競りゲーみたいな印象がある。
ドミナントスピーシーズの両生類を操って…とかそう言う感じではなくなったのが残念だなー

テストを兼ねての投稿

ルールの意訳とシール用 スカイドライブです。
http://sdrv.ms/QB1spx

間違ってたら教えて下さいな。
精度は機械翻訳を中心にしてるので70%というところ?
posted by 西矢沙広 at 16:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2012年06月30日

アナログゲーム

ウォーゲーム日本史14の「いけ!信長家臣団」をさわりだけやってみた。
まあ…名前だけ見ると期待出来るタイトルには思えない。
だがやってみると、ディプロマシーやフンタもかくやのゲームだ。
もちろん不満が無い訳じゃない、特にコンポーネントやボードに関してはもう少し何とかなったはず。
勝利点を現すトラックが一般的なボードゲームとは逆回りだったりする意味が分からなかったり、秀吉の家臣はそもそもボードにのりきれない。
自分の交渉で変化するものが勝利点のみなのでちょっと寂しかったり、カードの点数を覚えておかないと先を見据えての交渉がしづらかったりもする。続きはこちらから
posted by 西矢沙広 at 23:14| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2012年04月19日

C&C:A

シナリオ1の歴史的背景を何となく訳してみた。
ゲーム上は知らなくても良い事だし、訳も翻訳ソフトを使って合ってるかどうかも分からない、個人名すら合ってるのか分からない、おっかなびっくりな翻訳だが…ゲームの時知らないよりは知ってた方が良いし、訳して良かったと思う。
また暇を見つけては訳…というか機械翻訳の直しを続けよう。勉強にもなるし。
で以下…

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posted by 西矢沙広 at 18:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2012年04月11日

SLGにおけるLOS

LOS、つまりline of sightと呼ばれ視界、射界、視線とも呼ばれる。
SLGだと、ヘクス、マスの2点間の間で互いに見ることが出来るのか? つまり、互いに射撃、攻撃出来るのか? という判断をする要素で、それらが通っているのかどうかを確認する事はおおよそ、LOSチェックと呼ばれる。

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posted by 西矢沙広 at 00:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2010年10月21日

ボドゲの続きは後で書くとして…

ここ最近コンシューマのゲームを買うことを控えている。

いや、もちろん購入しているしあんまりゲームやら無い人から見たら、ふざけるなという感じではあるだろうが。

以前ほど大量に購入! 遊べないまま積みゲー→手放すという形ではなくなってきた。

衰えと取るか成長と取るか…

ボードゲームは予約したりしてるけどさ。

posted by 西矢沙広 at 22:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム

2010年10月19日

キャッスルレイブンロフト

キャッスルレイブンロフトはでっかいダンジョンタイルをめくって探索するというアメリカ的豪快なゲームです。

アドベンチャーブックに記載されたシナリオにより、最初の状況や勝利条件が異なります。

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posted by 西矢沙広 at 13:59| Comment(0) | TrackBack(0) | ボードゲーム