システム的な部分はひとまず置き、元々のゲームデザインの根幹を考え直す。
まずはTRPGを作る前にちょっと分析。
D&D4e並に戦闘ルールを用意すると、戦闘外に意味が極端になくなる。
その他のルールは戦闘ほどは面白くない。
故に戦闘を抜くとゲームとして成り立たない。
逆にクトゥルフ等は戦闘ルールを極端に省いている。
戦闘は他のロールと一緒の扱いと考えてよいだろう。
故に戦闘を中心にして考えると、ゲームとして成り立たない。
極論ではあるが、両者ともゲームとして面白いものとして成り立たないだろう。
続きはこちらから
2013年04月15日
2013年03月28日
2013年03月12日
2012年07月28日
2012年07月25日
ドミナントスピーシーズカードゲーム
ルールを見てみる限り、生存競争というよりも…競りゲーみたいな印象がある。
ドミナントスピーシーズの両生類を操って…とかそう言う感じではなくなったのが残念だなー
テストを兼ねての投稿
ルールの意訳とシール用 スカイドライブです。
http://sdrv.ms/QB1spx
間違ってたら教えて下さいな。
精度は機械翻訳を中心にしてるので70%というところ?
ドミナントスピーシーズの両生類を操って…とかそう言う感じではなくなったのが残念だなー
テストを兼ねての投稿
ルールの意訳とシール用 スカイドライブです。
http://sdrv.ms/QB1spx
間違ってたら教えて下さいな。
精度は機械翻訳を中心にしてるので70%というところ?
2012年06月30日
2012年04月19日
2012年04月11日
SLGにおけるLOS
LOS、つまりline of sightと呼ばれ視界、射界、視線とも呼ばれる。
SLGだと、ヘクス、マスの2点間の間で互いに見ることが出来るのか? つまり、互いに射撃、攻撃出来るのか? という判断をする要素で、それらが通っているのかどうかを確認する事はおおよそ、LOSチェックと呼ばれる。
2010年10月21日
ボドゲの続きは後で書くとして…
ここ最近コンシューマのゲームを買うことを控えている。
いや、もちろん購入しているしあんまりゲームやら無い人から見たら、ふざけるなという感じではあるだろうが。
以前ほど大量に購入! 遊べないまま積みゲー→手放すという形ではなくなってきた。
衰えと取るか成長と取るか…
ボードゲームは予約したりしてるけどさ。